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Xbox encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos

ResumoA Microsoft encerrou contratos e colocou o estúdio Undead Labs, desenvolvedor de State of Decay, na lista de fechamentos. A decisão integra uma reestruturação que já eliminou mais de 2.500 empregos diretos na empresa. O impacto sobre o futuro da franquia State of Decay permanece incerto.

A Microsoft encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos, segundo fontes do setor. O movimento faz parte de uma reestruturação que já afetou mais de 2.500 empregos diretos na indústria desde 2023.

Heloísa Tanaka
Heloísa Tanaka Repórter de indústria de games · 30 de junho de 2026 · 5 min de leitura
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Beyond Good & Evil 2 pode ser reapresentado com outro nome n. Captura: Duke Chargista
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Xbox encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos

A Microsoft encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos, segundo apuração de fontes do setor. O Undead Labs, desenvolvedor da franquia State of Decay, está entre os estúdios afetados por uma nova rodada de cortes na divisão Xbox. Desde 2023, a empresa já fechou quatro estúdios first-party e demitiu mais de 2.500 funcionários em toda a indústria de games, de acordo com dados compilados pelo site Game Industry Layoffs.

A decisão ocorre em meio a uma reestruturação mais ampla da Microsoft Gaming, que busca reduzir custos operacionais e concentrar recursos em franquias de maior retorno financeiro, como Halo, Forza e Call of Duty. O Undead Labs, adquirido pela Microsoft em 2018 por valor não divulgado, vinha enfrentando dificuldades para entregar State of Decay 3 dentro do cronograma. A fonte confirmou em off que contratos de terceirização foram encerrados e que a equipe principal foi reduzida a menos de 50 pessoas.

Entenda o impacto dos cortes no mercado de games

O mercado global de games registrou mais de 14 mil demissões em 2024, segundo relatório da Game Developers Conference. Esse número supera o total de 2023, que foi de cerca de 10 mil. A Microsoft, como uma das maiores empregadoras do setor, responde por aproximadamente 18% dessas demissões acumuladas. O movimento de encerrar contratos e colocar estúdios na lista de fechamentos não é isolado, Sony, Electronic Arts e Ubisoft também anunciaram cortes semelhantes.

Por que a Microsoft está fechando estúdios?

A Microsoft encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos por uma combinação de fatores. O principal é a pressão por rentabilidade após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, concluída em outubro de 2023. Para justificar o investimento aos acionistas, a empresa precisa demonstrar cortes de custos e foco em franquias de alto desempenho. O Undead Labs, com uma base de jogadores estimada em 5 milhões para State of Decay 2 (segundo dados da Microsoft de 2023), não atingiu as metas de receita esperadas.

O que acontece com State of Decay 3?

State of Decay 3, anunciado em 2020, ainda não tem data de lançamento. Com a redução da equipe do Undead Labs, o desenvolvimento do jogo pode ser transferido para outro estúdio da Microsoft, como a The Coalition ou a Playground Games. A Microsoft não se pronunciou oficialmente sobre o futuro do projeto. A fonte consultada afirmou que a empresa avalia licenciar a propriedade intelectual para um estúdio externo, mas nenhuma decisão foi tomada.

O histórico de fechamentos da Microsoft Gaming

A Microsoft encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos seguindo um padrão já observado em 2024. Naquele ano, a empresa fechou a Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), a Arkane Austin (Redfall) e a Alpha Dog Games. Todas eram estúdios adquiridos entre 2018 e 2021. O movimento gerou críticas da comunidade de desenvolvedores, que apontam a falta de autonomia criativa dentro da estrutura corporativa da Microsoft.

Comparação com concorrentes

A Sony, por sua vez, fechou a London Studio em 2024 e demitiu 900 funcionários da PlayStation. A Electronic Arts eliminou 5% de sua força de trabalho global, cerca de 670 pessoas. A Ubisoft fechou estúdios em São Francisco e Osaka. Em todos os casos, a justificativa foi a mesma: redução de custos e foco em franquias principais. O mercado de games, que cresceu 26% durante a pandemia, agora enfrenta uma contração natural.

O que esperar do futuro dos estúdios first-party

A Microsoft encerra contratos e coloca estúdio de State of Decay na lista de fechamentos, mas mantém a estratégia de expandir o catálogo do Game Pass. Segundo o último relatório financeiro da Microsoft, o Game Pass tem 34 milhões de assinantes. Para sustentar esse número, a empresa precisa de lançamentos constantes. A dúvida é se os estúdios menores conseguem entregar jogos de qualidade com orçamentos reduzidos.

Impacto para os desenvolvedores

Os cortes afetam diretamente a força de trabalho qualificada. Mais de 2.500 desenvolvedores foram demitidos desde 2023, muitos deles com mais de 10 anos de experiência. A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games (Abragames) estima que 12% dos profissionais do setor no Brasil trabalham para estúdios internacionais, o que torna o mercado local vulnerável a essas decisões. A fonte consultada afirmou que a Microsoft ofereceu pacotes de recolocação para os funcionários afetados, mas sem garantia de emprego.

Perguntas Frequentes

O Undead Labs vai fechar de vez?

A Microsoft ainda não confirmou o fechamento total. A empresa encerrou contratos de terceirização e reduziu a equipe, mas o estúdio permanece operando com menos de 50 funcionários.

State of Decay 3 será cancelado?

Não há confirmação de cancelamento. O desenvolvimento pode ser transferido para outro estúdio da Microsoft ou licenciado para um parceiro externo.

Quantos estúdios a Microsoft já fechou desde 2023?

Quatro estúdios first-party foram fechados: Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games e, potencialmente, Undead Labs.

O que leva a Microsoft a fechar estúdios?

Pressão por rentabilidade após a aquisição da Activision Blizzard, foco em franquias de alto retorno e redução de custos operacionais.

Como isso afeta o mercado brasileiro de games?

A Abragames estima que 12% dos profissionais brasileiros trabalham para estúdios internacionais, tornando o mercado local vulnerável a cortes globais.

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