# 9 erros comuns ao começar em Souls-like: guia para iniciantes

> Jogadores iniciantes em Souls-like frequentemente cometem erros como escolher classe inadequada, farmar de forma ineficiente e ignorar tutoriais. Esses deslizes transformam a jornada em um massacre desnecessário. Para evitar frustrações, é essencial priorizar atributos básicos, explorar o ambiente e aprender padrões de inimigos. A prática gradual e a paciência são fundamentais para progredir sem sofrimento excessivo.

*Duke Chargista · Análises · 03 de julho de 2026 · Bianca Vasconcelos*

Você escolheu a classe errada, está farmando do jeito errado e ignorando os tutoriais. Esses e outros erros comuns ao começar em Souls-like podem transformar sua jornada em um massacre desnecessário. Aprenda a evitá-los.

Lead: Você acabou de começar seu primeiro Souls-like. Em 30 minutos, morreu para o mesmo inimigo cinco vezes, perdeu todas as almas que juntou e está prestes a desinstalar o jogo. Os erros comuns ao começar em Souls-like não são falta de habilidade, são decisões que o jogo não explica, mas que podem ser corrigidas com alguns ajustes de postura e conhecimento básico. Vou listar os nove que mais vejo iniciantes repetirem, e como evitá-los.

## 1. Escolher uma classe avançada só porque parece legal

Na tela de criação de personagem, classes como Piromante ou Feiticeiro parecem tentadoras com seus feitiços iniciais. Mas a verdade é que essas classes exigem gestão de dois recursos (mana e stamina) desde o primeiro minuto. Para quem está começando, o Guerreiro ou o Cavaleiro oferecem uma distribuição de atributos mais equilibrada e equipamentos que perdoam erros. Lembro de um amigo que escolheu o Ladrão em Dark Souls e passou duas horas tentando matar o primeiro hollow com uma adaga quebrada. A classe não define seu destino, mas define seu ritmo de aprendizado.

## 2. Gastar almas sem planejamento

Toda morte em Souls-like significa perder as almas carregadas no momento da queda. O erro mais comum é acumular uma grande quantidade e depois gastá-las em itens consumíveis ou upgrades de armas que você nem usa. A regra prática: sempre que tiver almas suficientes para subir um nível, volte ao acampamento e use-as. Subir Vitalidade (HP) e Endurance (stamina) nas primeiras 10 horas reduz drasticamente o número de mortes por erro bobo. Um personagem com 20 de Vitalidade sobrevive a golpes que matariam um com 12.

## 3. Ignorar a esquiva e o gerenciamento de stamina

Muitos iniciantes chegam em Souls-like com o reflexo de atacar sem parar, como em jogos de ação tradicionais. Cada golpe, esquiva e corrida consomem stamina. Se você atacar até esvaziar a barra, não conseguirá rolar para escapar de um contra-ataque. O segredo está em observar o inimigo: ataque uma ou duas vezes, recue, recupere stamina, espere o próximo padrão de ataque. Em Bloodborne, por exemplo, um erro comum é tentar trocar golpes com um chefe como Father Gascoigne, ele sempre ganha nessa troca.

## 4. Enfrentar chefes opcionais ou áreas avançadas cedo demais

Souls-like não são jogos lineares, mas isso não significa que você deve explorar toda área disponível logo de cara. Em Elden Ring, a região de Caelid tem inimigos que dão dano de podridão escarlate e chefes que derrubam personagens de nível 30 com um golpe. Iniciantes frequentemente seguem o brilho dourado da graça e acabam num cemitério de almas. Uma dica que aprendi com a comunidade: se um inimigo comum derruba sua vida com dois golpes, você está no lugar errado. Volte, explore outra direção, suba de nível.

## 5. Não ler descrições de itens e mensagens do tutorial

Parece óbvio, mas a pressa de jogar faz muitos ignorarem as descrições dos itens. Elas contêm informações cruciais: como usar um item, qual dano ele causa contra certos tipos de inimigo, ou até pistas de lore que explicam fraquezas. Em Sekiro, por exemplo, o item "Açúcar de Akou" aumenta o dano físico, mas muitos iniciantes guardam sem saber que ele é essencial contra chefes com alta defesa. Além disso, as mensagens do tutorial (aquelas no chão) ensinam mecânicas que o jogo nunca repete.

## 6. Farmar almas sem objetivo claro

Farmar é uma prática comum, mas farmar sem direção é perda de tempo. Matar os mesmos inimigos por uma hora para acumular almas e depois gastá-las em itens que não ajudam no seu próximo desafio é um erro que prolonga a frustração. Antes de farmar, defina: preciso de Vitalidade para sobreviver a um chefe específico? Preciso de força para empunhar uma arma nova? Em Dark Souls 3, farmar almas na área inicial para comprar uma chave que abre uma porta opcional é menos útil que subir dois níveis de Vigor para enfrentar o Abyss Watchers.

## 7. Pular tutoriais e mensagens do chão

Os jogos Souls-like têm tutoriais discretos, mensagens no chão, NPCs que falam uma vez, ou um item que explica uma mecânica. Iniciantes frequentemente passam reto por essas informações, achando que são enfeites. Em Demon's Souls (remake), há uma mensagem perto do primeiro fogo que ensina a fazer backstab, mas muitos jogadores descobrem isso 10 horas depois. Perdi umas boas mortes em Dark Souls por não saber que dava para correr apertando B. O jogo não pausa para te ensinar; você precisa parar e ler.

## 8. Usar armas pesadas sem os atributos necessários

Armas como a Greatsword ou o Dragon Tooth parecem poderosas, mas exigem Força alta e Endurance para serem usadas sem ficar sem stamina. Iniciantes pegam uma arma grande, tentam bater em um inimigo e ficam presos na animação do golpe, levando dano gratuito. Além disso, armas pesadas têm movimentos lentos que não combinam com o ritmo de aprendizado de quem ainda está treinando esquiva. O ideal é começar com uma arma de tamanho médio (espada longa, machado de uma mão) e migrar para armas maiores quando você já domina o tempo dos ataques.

## 9. Desistir no primeiro obstáculo

O erro mais comum de todos não é mecânico, é emocional. Morrer para um chefe 15 vezes seguidas não significa que você é ruim no jogo, significa que você ainda não aprendeu o padrão dele. Cada morte em Souls-like é uma lição: "esse ataque tem um delay de 1 segundo", "a esquiva para trás não funciona aqui", "preciso de mais resistência a fogo". Desistir antes de tentar abordagens diferentes é o que separa quem termina o jogo de quem abandona na primeira área. Eu mesmo quase larguei Bloodborne no terceiro chefe, até perceber que estava usando a arma errada para a luta.

## Fechamento: seu primeiro passo prático

Se você está começando agora, pare de tentar vencer no primeiro dia. Escolha uma classe inicial simples (Cavaleiro em Dark Souls, Samurai em Elden Ring), gaste almas em Vitalidade e Endurance, e dedique uma sessão inteira apenas para observar inimigos sem atacar. Anote mentalmente os padrões. Quando sentir que entende o ritmo, comece a atacar. E lembre: cada morte é um dado para sua próxima tentativa.

## FAQ: Perguntas frequentes sobre erros em Souls-like

### Qual o melhor soulslike para um iniciante?

Elden Ring é frequentemente citado como o mais acessível, por permitir explorar outras áreas quando um chefe é muito difícil. Dark Souls 3 também é uma boa porta de entrada, com tutoriais mais claros e combate mais fluido que o primeiro jogo.

### Qual souls like é o mais difícil?

Sekiro: Shadows Die Twice é considerado o mais punitivo, pois exige reflexos rápidos e não permite farmar níveis para facilitar. Cada chefe é um teste de timing, não de atributos.

### Qual o jogo Soulslike mais fácil?

Entre os da FromSoftware, Demon's Souls (remake) é apontado como o mais curto e com chefes menos complexos. Entre os não-FromSoftware, Star Wars Jedi: Fallen Order tem dificuldade ajustável e checkpoint generoso.

### Quais são os 3 jogos mais difíceis do mundo?

Em rankings de dificuldade, Sekiro, Dark Souls (o primeiro) e Cuphead aparecem com frequência. Mas dificuldade é subjetiva: depende do seu estilo de jogo e paciência para aprender padrões.

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Fonte (canonical): https://dukechargista.com.br/analises/9-erros-comuns-ao-comecar-em-souls-like-guia-para-iniciantes/
